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详解Spring Security

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【Nginx】入门看这一篇就够啦,nginx 简介、安装、工作原理、工作方式、详解配置文件

目录1、nginx简介2、nginx的工作原理3、nginx 工作方式4、nginx安装命令行安装卸载命令从源码构建查看版本测试启动5、详解nginx配置文件第一部分:全局块第二部分:events块第三部分:http6、hosts文件简介1、nginx简介nginx[enginex]是HTTP和反向代理服务器、邮件代理服务器和通用TCP/UDP代理服务器。nginx的特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力确实在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用nginx网站用户有:百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等。在高连接并发的情况下,nginx是Apache服务器不错的替代品,

Spring5系列学习文章分享---第五篇(事务概念+特性+案例+注解声明式事务管理+参数详解 )

目录事务事务概念什么是事务事务四个特性(ACID)搭建事务操作环境Spring事务管理介绍注解声明式事务管理声明式事务管理参数配置XML声明式事务管理事务操作(完全注解声明式事务管理)感谢阅读开篇:欢迎再次来到Spring5学习系列!在这个博客中,我们将深入研究Spring框架的J事务概念+特性+案例+注解声明式事务管理+参数详解事务事务概念什么是事务(1)事务是数据库操作最基本单元,逻辑上一组操作,要么都成功,如果有一个失败所有操作都失败(2)典型场景:银行转账*lucy转账100元给mary*lucy少100,mary多100事务四个特性(ACID)(1)原子性(2)一致性(3)隔离性(4

【C语言】贪吃蛇 详解

该项目需要的技术要点C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32API等。由于篇幅限制和使知识模块化,若想了解使用到的Win32API的知识:请点击跳转:【Win32API】贪吃蛇会使用到的Win32API目录1.贪吃蛇游戏设计与分析1.0 贪吃蛇页面大纲1.1地图1.1.1控制台窗口的坐标知识1.1.2宽字符:1.1.3 地图坐标1.2蛇身和食物1.3数据结构设计1.4整个游戏流程设计2.核⼼逻辑实现分析2.1游戏主逻辑 2.2游戏开始2.3游戏运行2.4游戏结束3.总代码概览Snake.cSnake.h test.c准备工作:创建三个文件1.贪吃蛇游戏设计与分析1.

Unity 命令模式(实例详解)

文章目录示例1:基础命令类结构示例2:旋转对象命令示例3:增加道具命令示例4:切换场景命令示例5:播放音效命令在Unity中使用命令模式(CommandPattern)是一种常见的设计模式,用于实现对游戏或应用中一系列动作的记录、撤销和重做操作。下面通过五个简化的C#代码示例来详细说明命令模式在Unity中的应用:示例1:基础命令类结构//基础命令接口publicinterfaceICommand{voidExecute();voidUndo();}//具体命令类-例如移动角色命令publicclassMoveCharacterCommand:ICommand{privatereadonlyT

Jmeter接口测试与压力测试详解

 jmeter是apache公司基于java开发的一款开源压力测试工具,体积小,功能全,使用方便,是一个比较轻量级的测试工具,使用起来非常简单。因为jmeter是java开发的,所以运行的时候必须先要安装jdk才可以。jmeter是免安装的,拿到安装包之后直接解压就可以使用,同时它在linux/windows/macos上都可以使用。jmeter可以做接口测试和压力测试。其中接口测试的简单操作包括做http脚本(发get/post请求、加cookie、加header、加权限认证、上传文件)、做webservice脚本、参数化、断言、关联(正则表达式提取器和处理json-jsonpathextr

以太网详解(一)-MAC/PHY/MII/RMII/GMII/RGMII基本介绍

网络设备中肯定离开不MAC和PHY,本篇文章将详细介绍下以太网中一些常见术语与接口。MAC和PHY结构从硬件角度来看以太网是由CPU,MAC,PHY三部分组成的,如下图示意:上图中DMA集成在CPU,CPU,MAC,PHY并不是集成在同一个芯片内,由于PHY包含大量模拟器件,而MAC是典型的数字电路,考虑到芯片面积及模拟/数字混合架构的原因,将MAC集成进CPU而将PHY留在片外,这种结构是最常见的。 下图是网络接口内部结构图,虚框表示CPU,MAC集成在CPU中,PHY芯片通过MII接口与CPU上的MAC连接:以上是以太网结构大框架,下面分别介绍各个部分。MACMAC(MediaAccess

C语言:操作符详解

                              创作不易,给个三连吧!! 一、算术操作符C语言中为了方便计算,提供了算数操作符,分别是:+,-,*,/,%由于这些操作符都是有两个操作数(位于操作符两边),所以这种操作符也叫做双目操作符。1.1+,-,*操作符+操作符用于两数相加-操作符用于两数相减*操作符用于两数相乘前三个操作符都不容易出错,下面重点介绍/和%操作符1.2/操作符/操作符用于两数相除1,除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的也一定是整数!intmain(){floatx=6/4;inty=6/4;printf("%f\n",x);//输出1.000000pr

TCP的连接和断开详解

目录1.TCP基础知识1.1.TCP头格式1.2.TCP协议介绍1.3.UDP协议介绍1.4.TCP和UDP区别1.5.TCP和UDP应用场景1.6.计算机网络相关术语(缩写)2.TCP连接建立:三次握手2.1.TCP三次握手过程2.2.三次握手原理2.3.异常分析3.TCP连接断开:四次挥手3.1.TCP四次挥手过程3.2.四次挥手原理3.3.TIME_WAIT等待时间 2MSL3.4.异常分析4.Socket编程1.TCP基础知识1.1.TCP头格式TCP首部包括20字节的固定首部部分及长度可变的其他选项,所以TCP首部长度可变。20个字节又分为5部分,每部分4个字节32位,如图中的前5行

Golang数据库编程详解 | 深入浅出Go语言原生数据库编程

 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站https://www.captainbed.cn/kitie。Golang学习专栏:https://blog.csdn.net/qq_35716689/category_12575301.html前言对数据库的CURD是现代应用程序的必备功能,Go语言当然也对数据库的操作提供了非常完善的支持。尽管在Go语言社区中有很多优秀的ORM库或框架(比如GORM,后面也会发文)能让我们更方便地操作数据库,不过要更好地使用ORM库,掌握Go原生操作数据库database/sql包的使用还是有必要的。所以,在

YOLOv4网络详解

论文名称:YOLOv4:OptimalSpeedandAccuracyofObjectDetection论文下载地址:https://arxiv.org/abs/2004.10934对应视频讲解:https://b23.tv/WLptQ7Q文章目录0前言1YOLOv4中的亮点1.1网络结构1.2优化策略1.2.1Eliminategridsensitivity1.2.2Mosaicdataaugmentation1.2.3IoUthreshold(正样本匹配)1.2.4OptimizerAnchors1.2.5CIoU(定位损失)2CSPDarknet53网络结构3YOLOv4网络结构0前言Y